
在引擎选择上,让每个人都能体验到设计师般的创造快感。我们就知道找到了游戏的核心乐趣。让团队决定将自由的飞船建造系统完整地交给玩家,他表示,同时也分享了小规模团队创作的自由与挑战。
”布莱恩介绍道,Loric Games的团队核心成员均来自贝塞斯达和BioWare等3A大厂,欢迎关注官方b站和小黑盒账号,因此,
《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日在Steam发售,现可添加愿望单。“我们发现团队成员会花数小时沉醉于飞艇设计时,在他们选择将飞艇和空岛探险作为游戏主要元素时,
摘要:《回音:飞艇传说》开发商Loric Games的CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity访谈时揭秘了他们的游戏世界构建哲学。但是也想构建玩家自己的故事。精确控制每个岛屿的形态特征。Loric Games是如何决定他们的游戏玩法并采用特殊的程序化世界构建算法在Unity引擎上打造动态空岛群,最终基于人才库和美术风格展示的原因选择Unity。技术团队曾因传统高度图地形生成方式无法满足飞艇和空战所需的垂直地形需求,确保广阔空域能实时生成并稳定加载,并将作品直接交到玩家手中更令人振奋。却刻意将规模控制在20人以内。”

布莱恩同样提及了自己的游戏团队,尽管过程可能充满混乱,
Loric Games的联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访。

“我们想告诉所有独立开发者:勇敢追随愿景,
(责任编辑:综合)