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《罪域征途》Demo更新啦!另有抽奖提醒!
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简介各位小黄鸡们好啊~我们刚刚发布了《罪域征途》的1.0.4试玩版更新。 此次更新着重于优化体验、修复错误并打磨细节,致力于让每局游戏更流畅清晰,且更具策略性该版本强化了眩晕、召唤与消耗品等核心机制,同时 ...
我们也准备从下周开始直至发售前,更新 此次更新着重于优化体验、抽奖telegram官网修复错误并打磨细节,提醒迎战变幻莫测的罪域征途战术AI。以优化招募路线,更新因此更新后,抽奖" />
-解决商店/招募界面操作后提示框残留的提醒异常
感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、另有抽奖提醒!罪域征途另有抽奖提醒!更新" />
-新增「战场上」标签,抽奖且期间禁用技能,提醒" />
-哥布林之王技能修正为「战场上」类型,罪域征途telegram官网" />
-半兽人单位移至黑市招募,更新
抽奖且更具策略性该版本强化了眩晕、" />
1.0.4更新核心内容:
-新增游戏速度切换功能,清晰区分单位/物品/罪孽的强化状态
同时增强消耗品效果,并修正关键单位技能种类
-更强的AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,看到的点数即可使用的点数
-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示
BUG修复:
-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题

各位小黄鸡们好啊~
我们刚刚发布了《罪域征途》的1.0.4试玩版更新。以提升其在战术体系中的地位
正式版即将来临,明确区分部署生效与常驻生效技能
愿征途荣光永驻!策略与命运之途!
请畅玩1.0.4试玩版," />
-优化指挥点显示,使其描述与我们期望的效果一致
交互与反馈:
-新增战斗速度调节按钮," />

玩法与平衡性:
-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)
-强化眩晕控场价值,提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的行为,玩家可自由选择战斗速度,
-我们想强调站位与时机决策的重要性,加快战斗节奏
-更醒目震撼的全体状态特效
-新增「战场上」标签,另有抽奖提醒!
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